ご返信ありがとうございます。
確かにご指摘の通り、ステージクローンして増やせば簡単にできる処理なのですが、例えばステージの上限は決めてない所と、増やし方も難易度のアップの仕方で2乗にしたりとか幅を持たせたいときには難しかったりして、1つのステージ内でブロックの数をステージクリアの数に応じて増やしたいと考えています。
ループ処理というのが多分それに当たるのかな、と思い、ご回答にもあったのでその後「高速ループ、ForEachループについて」とか色々調べたり使い合わせてみたりしたのですが、うまくいかず、再度お尋ねすることにしました。
添付ファイルでのイベントエディタの上から2番目のブロックをランダムにx個配置するという部分だけ教えてもらえないでしょうか?
すみません。