フォーラム機能アップデートのためのメンテナンスにつきまして

フォーラムご利用者の皆様へ

平素は、インディゲームクリエイター フォーラムをご利用いただき、有難うございます。当フォーラムは、2019年4月23日 (火) に機能アップデートのためのメンテナンスを実施いたします。 それに伴い、同日下記の通り、当フォーラムの閲覧および全サービスを一時休止いたします。

フォーラムの閲覧およびサービスの休止日時
2019年4月23日 (火) 8:00 ~ 18:00 (予定)

ご利用の皆様にはご不便をおかけし、申し訳ございません。 よりよいサービス提供のため、何卒ご理解、ご協力を賜りますようお願い申し上げます。

CF2.5 ビルド289.3変更ログ

『インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5』最新版ビルド289.3の変更ログの日本語訳をご案内させて頂きます。
アップデータには本体の更新以外に各種エクスポーターの更新も含まれています。CF2.5の上部メニューの『ヘルプ』→『アップデートを確認』よりアップデートを行ってください。

※アップデート前には、ご自身が作成しているアプリケーションのデータファイルのバックアップは忘れずにお取り下さい。

変更ログは下記よりご参照下さい。

英語:
– Build 288.3 – Release version
https://community.clickteam.com/threads/101916-Build-289-3-Release-version
– Build 289.3 – Change log
http://www.clickteam.com/webftp/files/mmf2/ChangeLogs/289.3.final.txt

日本語:
– ビルド 289.3 – 変更ログ
https://blog.clickteam.jp/wp-content/uploads/2017/09/289.3.final_.ja_.txt

Iniオブジェクトでセーブデータを保存する際の注意点

過去の記事で、『Iniオブジェクト』を用いてセーブデータの作成する方法を解説しました。今回はこれに付随して、Iniオブジェクトでiniファイルを保存する際の注意点について解説いたします。
Iniオブジェクトの使い方については過去の記事も併せてご覧ください。

Iniオブジェクトでセーブデータを保存する

セーブデータを暗号化する

■サンプルプログラム
今回の解説内容のサンプルプログラムです。
cf25_kj_2017-05-04_save_ini_and_file_object.zip
続きを読む Iniオブジェクトでセーブデータを保存する際の注意点

CF2.5 ビルド288.3変更ログ

もうリリースされてからかなり経ちましたが、『インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5』最新版ビルド288.3の変更ログの日本語訳をご案内させて頂きます。
アップデータには本体の更新以外に各種エクスポーターの更新も含まれています。CF2.5の上部メニューの『ヘルプ』→『アップデートを確認』よりアップデートを行ってください。

※アップデート前には、ご自身が作成しているアプリケーションのデータファイルのバックアップは忘れずにお取り下さい。

変更ログは下記よりご参照下さい。

英語:
– Build 288.3 – Release version
https://community.clickteam.com/threads/100969-Build-288-3-Release-version
– Build 288.3 – Change log
http://www.clickteam.com/webftp/files/mmf2/ChangeLogs/288.3.final.txt

日本語:
– ビルド 288.3 – 変更ログ
https://blog.clickteam.jp/wp-content/uploads/2017/04/288.3.final-japanese.txt

CF2.5製アプリにAdMob広告を導入する【iOS編】

前回の記事で、スマートフォンアプリ向けの広告サービスの『AdMob』を『インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5(CF2.5)』で作成したAndroidアプリケーションヘ導入する手順について解説しました。
今回は、CF2.5製iOSアプリにAdMob広告を表示する手順を解説いたします。
※AdMob広告の導入は『CF2.5』のDeveloper版でのみ可能です。

– Mobile App Monetization, Analysis & Mediation – Google AdMob
https://www.google.co.jp/admob/

– ゲーム開発ソフト インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 商品詳細|Clickteam 公式サイト
http://www.clickteam.jp/product/clickteam-fusion-2-5-developer

– オリジナルゲームを iOS や iPhone にエクスポート|Clickteam 公式サイト
http://www.clickteam.jp/product/ios-exporter

続きを読む CF2.5製アプリにAdMob広告を導入する【iOS編】

フォーラムの利用にログインを必須といたしました

平素より、当『インディゲームクリエイター Clickteam Fusion ブログ』をご覧頂きまして、誠にありがとうございます。
さて、当ブログに設置いたしておりますフォーラムでございますが、海外からのスパム投稿に埋め尽くされる事態が発生しております。
1件ずつスパムにマークして対応しておりましたが、きりがないと判断しまして、フォーラムの利用の内、『新規トピックの作成・返信』につきましてログインすることを必須とするように設定を変更させて頂きました。
アカウントの作成は、右カラムのユーザー名とパスワードを入力するボックス下にある『登録』のリンク、ページ最下部の『メタ情報』内にある『登録』のリンク、もしくは下記のリンク先から行うことができます。

– 登録ページ
https://blog.clickteam.jp/wp-login.php?action=register

ユーザーの皆様にはご不便をお掛けいたしまして申し訳ございません。ご理解の程、宜しくお願いいたします。

CF2.5製アプリにAdMob広告を導入する【Android編】

今回は、スマートフォンアプリ向けの広告サービスの『AdMob』を『インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5(CF2.5)』で作成したAndroidアプリケーションヘ導入する手順について解説します。
過去の記事で、海外ユーザーの解説動画をご紹介しましたが、現在では当時のバージョンとは多少手順が変わっていますので、改めてこちらを参考にして頂ければ幸いです。
※AdMob広告の導入は『CF2.5』のDeveloper版でのみ可能です。

– Mobile App Monetization, Analysis & Mediation – Google AdMob
https://www.google.co.jp/admob/

– ゲーム開発ソフト インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 商品詳細|Clickteam 公式サイト
http://www.clickteam.jp/product/clickteam-fusion-2-5-developer

– Android デバイス/OUYA 用のゲーム制作に必要なエクスポータ|Clickteam 公式サイト
http://www.clickteam.jp/product/android-export-module

続きを読む CF2.5製アプリにAdMob広告を導入する【Android編】

CF2.5 ビルド285.8公開

『インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5』最新版ビルド285.8へのアップデートが公開されました。
アップデータには本体の更新以外に各種エクスポーターの更新も含まれています。CF2.5の上部メニューの『ヘルプ』→『アップデートを確認』よりアップデートを行ってください。

※アップデート前には、ご自身が作成しているアプリケーションのデータファイルのバックアップは忘れずにお取り下さい。

下記リンクにて本家Clickteamより修正点のリストが発表されています。
http://www.clickteam.com/webftp/files/mmf2/ChangeLogs/285.8.final.txt

日本語訳はこちらです。
– ビルド 285.6 変更ログ|Clickteam 公式サイト
http://www.clickteam.jp/download/build-285-6-changes

■今回の更新による注意点
続きを読む CF2.5 ビルド285.8公開

セーブデータを暗号化する

今回は、過去に『Iniオブジェクトでセーブデータを保存する』記事で解説したセーブデータファイルを、改ざんを防ぐために内容を暗号化する方法について解説いたします。

本記事では、暗号化の手順のみを解説します。INIオブジェクトを使ってのセーブファイルの保存・読み込みについては当時の記事をご参照下さい。

Iniオブジェクトでセーブデータを保存する

■サンプルプログラム
今回の講座の内容のサンプルプログラムです。
cf25_blog_2016-05-22_ini_file_aes_encryption

前回の『Iniオブジェクトでセーブデータを保存する』記事で使用したサンプルに暗号化機能を追加したものになります。

続きを読む セーブデータを暗号化する

ユーザーフォーラムを設置

この度、以前から検討しておりました『インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5』のユーザーフォーラムを設置いたしました。
『インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5』の使用法に関する技術的なご質問を受け付けております。
フォーラムの設置に伴い、従来の『質問箱』での新規ご質問の受付は終了させていただきます。

トピックの作成、返信はどなたでも可能ですが、フォーラムに備わっているファイル添付機能を利用するためにはログインが必要となります。下記のリンクもしくはフォーラム最下部の『メタ情報』にある『登録』からアカウントを作成して頂き、ログインした状態でご利用ください。

※フォーラムをご利用になる上でのお願い
・まず、類似の書き込みが既に存在していないかどうか検索してご確認下さい。
・トピックのタイトルは質問内容を簡潔にしたものを書いて下さい。後々の検索がしやすくなります。

– フォーラム
https://blog.clickteam.jp/forums/

– 登録ページ
https://blog.clickteam.jp/wp-login.php?action=register