お世話になっています。
アニメーション自体の形状を変えることなく、描画する範囲を変更することは可能でしょうか?
ドローソフトにおけるマスクのような機能です。
プラットフォームゲームで水面にキャラクターが反射して映る演出を作ったのですが、
たとえば自然の水たまりのようなシーンで、水の少ない部分に行けばキャラクターの足元しか描画されないし、水たまりの広いところに移動すれば全身が映る、というイメージです。
アニメーションを複数用意しイベントで切り替えるやり方では工数が掛かりすぎますし、シームレスな変化にはなりませんので、可能であればご案内頂ければ幸いです。