引いた線を他のオブジェクトに干渉させる方法

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  • このトピックには0件の返信、1人の参加者があり、最後にmrsにより1年、 7ヶ月前に更新されました。
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    投稿
  • #36867
    mrs
    参加者

    お世話になっております。

    最近のパズル系アプリでよく見る、指でなぞってできた線や絵がその形のままオブジェクトになり、物理演算で他のオブジェクトと干渉するようなもの(例えば線を引いて壁を作って飛んできたボールを跳ね返すというようなもの)はどのように作成すれば実現可能でしょうか?

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