自身が撃った球で自身を破壊させない

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  • このトピックには1件の返信、1人の参加者があり、最後にdaiにより1年、 1ヶ月前に更新されました。
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  • #37060
    dai
    参加者

    いつもお世話になっております。
    球を発射して敵を倒すイベントなのですが
    自身が撃った球で自身が破壊されないようイベントを組むと処理が重くなってしまいます。
    複数の同処理のオブジェクトが実行した場合
    各ループの部分が重くなってしまっていると思うのですが他に方法が思いつきません
    お手数お掛けしますが一度イベント内容をご確認のうえご指摘頂けないでしょうか?

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    #37064
    dai
    参加者

    こちらの問題解決することが出来ました。
    失礼致しました。

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