yotuba

フォーラムへの返信

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  • 返信先: 仮想幅中の背景について #37845
    yotuba
    参加者

    説明頂して頂いた
    “フレームの実サイズ外での背景(障害物)衝突が無効になる”
    の部分を誤解しておりました。

    (1)アプリケーションのウィンドウサイズ = 640×480
    フレームのウィンドウサイズ = 1280×480

    (2)アプリケーションのウィンドウサイズ = 640×480
    フレームのウィンドウサイズ = 640×480
    フレームの仮想サイズ(W x H) = 1280×480

    (1)の条件では障害物として機能するが
    (2)の条件では仕様による制限があるものの
    スクロールの処理自体は軽くなる。

    と言う事だったのですね。
    確かに読み返すとそう書いて頂いておりますね ^ ^;
    上の追加で説明頂いた回答をみて改めて気づきました。

    お忙しい中、説明して頂き
    ありがとうございました。

    返信先: 仮想幅中の背景について #37841
    yotuba
    参加者

    そのような仕様があったのですね
    レイヤー2に作成することで障害物として機能させることができました。
    ありがとうございます。

    ところで、回答に書いて頂いている
    “仮想幅のみでスクロール” とはどういう状態なのでしょうか?
    X=640のフレームサイズで三画面分の仮想幅を設定した時
    641から1920の範囲内でのみスクロールさせる
    と言う事ですか?

    もし、お時間があれば教えて頂けますでしょうか
    ありがとうございました。

    返信先: 画像の反転の仕方について。 #37595
    yotuba
    参加者

    エフェクトを使用してはどうでしょうか
    添付のサンプルではアクティブオブジェクトに
    右向きと上向きの画像を用意し
    左向きと下向きは実行時にエフェクトで反転表示しています。

    写真やイラストを反転するのであれば
    アクティブピクチャオブジェクトのアクションに
    “反転”アクションがあるので
    そちらを使用するのもいいと思います。

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    返信先: フレームの背景色変更について #37491
    yotuba
    参加者

    式を基にプログラムを作り直してみました。

    教えて頂き
    ありがとうございました!

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    返信先: 文字列オブジェクトの幅の変更 #37158
    yotuba
    参加者

    多機能なエクステンション紹介とサンプルプログラムを
    ありがとうございます。
    おかげさまで問題が解決しました。

    とりあえず、やろうとしていた事の概要をサンプルとして
    添付いたします。
    TextSprite,CalculateTextRect,Dragobjectを
    使用しています。

    TextSprite objectを使用することで解決できたのですが
    静的テキストオブジェクトに”背景色を透明に”プロパティやアクション
    文字列オブジェクトに”幅””高さ”調整アクション
    があると便利だと思います。
    もしよろしければ上記の機能を本家にリクエストして頂けないでしょうか?
    ご検討頂ければ幸いです。

    この度はご回答いただきありがとうございました。

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    返信先: 文字列の中央 #37120
    yotuba
    参加者

    daiさんの
    意図するプログラムでないかもしれませんが

    テキストの部分の中央と言うことだけなら
    文字列オブジェクトのプロパティー → テキストオプション →
    “文字揃え”の”水平”項目 → “中央” に設定
    でどうでしょうか。

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    返信先: プロジェクトの保存ができない #37088
    yotuba
    参加者

    下記のリンクの記事だと約2GBの制限があるようですね。

    https://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E9%9B%86/MMF2%E3%81%AE%E6%A7%98%E3%80%85%E3%81%AA%E4%B8%8A%E9%99%90

    記事には “MFAおよびビルドしたファイル” とあるので
    質問されているプロジェクトファイル(.mfw)とは少し違うかもしれません

    可能であればプロジェクトのサイズを2GB程度まで落として見て
    セーブ出来るようであれば、上記の制限に掛かっているという事ではないでしょうか

    返信先: キーを押した時条件について #37071
    yotuba
    参加者

    なるほど。
    例えば、1つのフレームが100行で構成されおり
    1行目に”キーを押した時”条件があり、それが満たされた場合
    100行目に達するまでは、”キーを押した”と言う情報が保持されるんですね。

    解説して頂き、ありがとうございました。

    yotuba
    参加者

    MYTHさん

    こんにちは。

    例えば、32x32px のオブジェクトには 0~31px の範囲にしか
    ホットスポットやアクションポイントを設置できないと
    今まで思い込んでおりました・・・。
    外側にも置くことができたのですね。
    ご説明頂いた通り 32px目にホットスポットを設置することで
    予定通りの動作となりました。

    ありがとうございました。

    返信先: 近い敵に玉を発射 #36771
    yotuba
    参加者

    エクステンションマネージャーでない所から
    ダウンロードしたエクステンションを使用できるようにするには
    下記サイトの “エクステンションの導入方法” が参考になると思いいます。

    https://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC

    yotuba
    参加者

    こんな感じでしょうか?
    動作コントローラーと使うと、円動作の回転中心を変更できるみたいですね。

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    返信先: 画像の読み込みについて #36739
    yotuba
    参加者

    MYTHさん

    添付のファイル、拝見させて頂きました。
    リストオブジェクトの使用方法、大変参考になりました。

    おかげさまで、考えている動作をさせる事ができました。
    ありがとうございました。

    yotuba
    参加者

    ご回答頂いた点に注意して製作してみます。

    ありがとうございました。

    yotuba
    参加者

    ASDさんのおっしゃる通り、私が#34557の投稿に添付した
    ファイルをBuild 293.5 Beta versionでビルドしたところ
    windows 8.1・10共にクラッシュする事は無くなりました。
    ありがとうございました。

    hirokiさん
    #34566に添付されているファイルを見せてもらいました。
    どうも16ステージ2と言うフレームに設定している
    仮想の幅の値が大きすぎるようですよ。

    フレームの位置の保存とロードに、保存やロード出来る容量の
    説明とかもないので分かりにくい所ではありますが・・・

    なので仮想の幅を調整して動かして見て下さい。
    1024とかでは大丈夫でしたよ

    yotuba
    参加者

    その後、追加で検証してみました。
    私の環境は windows 8.1 , CF2.5+ です。
    windows8.1と10で動作させてみました。
    検証はビルドしたexeファイルで行っています。

    8.1の環境では、かなり安定しているのですが
    やはり落ちるみたいです。
    落ち始めると連続で落ちる事もあるようです。

    windows10では結構不安定なようです。
    こちらも落ち始めると連続で落ちる感じですね・・・

    結果としてはwindows10とフレーム位置のロードは
    現状では相性が悪いのかもしれませんね・・・。

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