お世話になっております。
御社で公開しているアクションゲームサンプルを参考に、グローバル変数(今回はP)による一時停止を実装しています。
グローバル変数P=0
イベントグループをアクティブ
アニメーションを開始
(オブジェクトによっては動作を開始)
グローバル変数P=1
イベントグループを非アクティブ
アニメーションを停止
(オブジェクトによっては動作を停止)
各オブジェクト等に実装し、ほぼほぼ問題ないのですが、例えば敵の弾など「速度〇〇で発射」したオブジェクトは発射された速度のまま動いてしまいます。
オブジェクト自身をバウンスボールにして、速度を0、動作を停止、などの指示をしてもダメした。
何か良い方法はありますでしょうか?