複数の敵が発生した時のホーミング弾処理について ホーム › フォーラム › CF2.5使用法全般 › 複数の敵が発生した時のホーミング弾処理について このトピックには2件の返信、2人の参加者があり、最後にnodoame57により6年、 5ヶ月前に更新されました。 3件の投稿を表示中 - 1 - 3件目 (全3件中) 投稿者 投稿 2017-10-25 12:35 pm #14484 nodoame57参加者 お世話になります。 シューティングゲームを作成しています。 敵を追尾するホーミング弾を作成したのですが、 複数の敵が発生したとき、新しい敵を優先して飛んでしまいます。 以下の条件を満たすような弾の処理はどのように実現できるでしょうか。 ・自機から一番近くの敵を追尾する ・新しい敵が発生しても、追尾中の敵が消えるまで狙いは変更しない よろしくおねがいします。 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2017-11-07 1:24 pm #14602 ハイタツ参加者 こんにちは。 僕も初心者なので詳しいことは分かりませんが、こちらを参考にして作ってみました。 https://goo.gl/3BDTPy zでターゲットを切り替えれます。 「新しい敵が発生しても、追尾中の敵が消えるまで狙いは変更しない」とは少し違うかもしれませんが、弱ってる敵から優先的に狙うようにしました。 この返信は6年、 5ヶ月前にハイタツが編集しました。 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2017-11-08 6:54 am #14607 nodoame57参加者 >ハイタツさん サンプル拝見しました。 おかげさまで理想通りの動きが作れそうで大変助かりました。 「HPの低い敵を狙う」や「先に出現した敵を狙う」など、 作り方次第でアイデアが広がりそうで面白いです。 ありがとうございました。 投稿者 投稿 3件の投稿を表示中 - 1 - 3件目 (全3件中) このトピックに返信するにはログインが必要です。 ログイン ユーザー名: パスワード: ログイン状態を保持 Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA. 5 × = twenty five ログイン