透明部分処理についての質問です

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  • このトピックには2件の返信、2人の参加者があり、最後にMOKUZUにより7年、 8ヶ月前に更新されました。
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    投稿
  • #12793
    MOKUZU
    参加者

    こんにちは。

    以前、戦略シュミレーションの作成でお世話になったものです。
    プリシーにアップロード出来ず、忙しかったせいもあり、
    しばらくCF2.5は投げ出していたのですが、
    先日、PCを新調したので再アップロードを試みましたところ、
    何故か何の問題もなく投稿に成功しましたので、
    まずご報告いたします。

    結局、何が悪かったのかわからずじまいで
    申し訳ありません。

    そんなわけで勉強と制作を再開したのですが、
    3つ質問をよろしいでしょうか?

    http://plicy.net/GamePlay/29981

    まず、こちらのビーム砲です。
    単純に画像をアニメーションさせているだけの
    代物ですので、当然このままでは全ての敵を
    貫通してしまいます。

    例えば耐久力のある敵に命中した場合、
    後ろの方だけ画像を消去することは
    可能でしょうか?

    http://plicy.net/GamePlay/29977

    次にこちらですが、
    動いているキャラに背景には投影させず
    エフェクトをかける方法を模索しています。

    左側がCF2.5でアクティブオブジェクトを重ねたもの。
    右側がAfterEffectで作成した連番動画ファイルです

    AfterEffectですと「透明部分を保持」という
    方法でこのように簡単に実現出来ますが、CF2,5で
    同様の処理は可能でしょうか?

    最後にHTML5ですが、
    エクステンションは一切使えないのでしょうか?
    現状、当方は機能制限版ですが、
    製品版のエクスポーターを購入しても
    同様なのでしょうか?

    出来ればゲーム中、カットインの動画ファイルを
    再生したいのですが、DirectShowオブジェクトが使えないのは
    正直、痛いです。AVIでもMPEGでもなんでもよいので
    HTML5で動画を再生する方法はないものでしょうか?

    #12798
    ASD
    キーマスター

    >>MOKUZUさん
    1.1枚絵で構成されているオブジェクトの一部を消すという処理はできませんが、オブジェクトのスケールを変更して伸縮させ、敵と重なった時点で伸縮を止めることで貫通しないビームに見せることは可能かと考えます。ただし、サイズが変更されるので画像が潰れることにご留意ください。

    – サンプルプログラム
    https://blog.clickteam.jp/wp-content/uploads/2016/09/cf25_blog_2016_09-05_fastloop_expand_beam.zip

    2.ビルドタイプがWindows EXEであれば、シェーダーエフェクトが使用できるので、もしかしたらそのようなことが可能なエフェクトが海外ユーザーによってリリースされているか将来リリースされるかもしれません(現時点では未確認です)。HTML5ではシェーダーエフェクトは使えませんのでそのような処理はできません。

    3.製品版HTML5エクスポーターでは、『HTML5ビデオ』オブジェクトが利用可能です。これによって、サーバーにアップロードされた動画ファイルをストリーミング再生することができます。

    #12800
    MOKUZU
    参加者

    ご教示ありがとうございました。

    ビーム画像を拡大縮小する方法は
    なんとなく思いついてましたが、
    計算する方法が分かりませんでした。
    判定的にもこれなら後ろの敵には当たりませんし、
    素晴らしいです。
    手前の電撃だけ短めに別オブジェクトで作成してやれば
    至近距離でも画像の潰れは誤魔化せると思います。

    やはりAfterEffectはそういう処理には
    特化してますから、同じものを
    CFに求めるのは無理がありそうですね。
    無理を言ってすみませんでした。

    製品版のページは当然、チェックしてましたが。
    HTML5ビデオオブジェクトには気が付きませんでした。
    よく見ると専用オブジェクトの画像にありますね。
    通常版にはないけど製品版を買うと追加されるわけか…
    ストリーミング再生が可能ならかなり高度で
    面白い絵作りが期待出来そうです。

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