dai

フォーラムへの返信

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  • dai
    参加者

    どうもすみません
    こちらの投稿自己解決できました。

    返信先: 固有の数値を記録 #15387
    dai
    参加者

    大変ありがとうございます。
    全て同じオブジェクトなので変数も合算されると思ってました。
    他にもわからない事がありますのでこれからも宜しくお願い致します。

    返信先: 固有の数値を記録 #15332
    dai
    参加者

    ファイルの方分かり辛く
    さらに改良を加えました。
    よろしくお願いします。

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    返信先: 固有の数値を記録 #15292
    dai
    参加者

    少し分かりにくいファイルとなってしまいましたので
    別途ファイルの方作成しました。
    内容の方少し変えてあります。
    申し訳ありませんがこちらの方確認頂けると有難いです。

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    返信先: 固有の数値を記録 #15288
    dai
    参加者

    ファイルです。

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    dai
    参加者

    いつもサンプルありがとうございます。
    実装したい内容でした。
    ただ思いのほか難しいですね。
    listの使い方がちょっとややこしそうです。

    返信先: 2つ同時に指を #15111
    dai
    参加者

    サンプルの方ありがとうございます。
    これからもよろしくお願い致します

    返信先: 2つ同時に指を #14998
    dai
    参加者

    あれから触ってみて
    触れていない時画面に何も作成されない時もあることがわかりました。
    理由として指を2つ以上画面に触れている時に起こるみたいです。(4つの指で適当に触ると消える)
    オブジェクトが2つ残る原因もこれとは思うのですが
    わかりません。
    お願いします。

    返信先: 2つ同時に指を #14997
    dai
    参加者

    サンプルの方ありがとうございます。
    ただ一切画面を触っていない時に、ごく稀にオブジェクト1と2両方が画面に残る時があります。
    触っていない時は画面に1つのみ作成してある状態にしたいです。

    何故2つ残るのか理由は分かりませんがお願いします。

    返信先: 2つ同時に指を #14993
    dai
    参加者

    タイトル
    切れましたすみません。

    dai
    参加者

    どうもありがとうございます。
    サンプルの方確認いたしました。
    またよろしくお願い致します。

    返信先: 形状による反発 #14972
    dai
    参加者

    サンプルの方ありがとうございます。
    物理エンジンについて今迄あやふやな所がありましたが
    理解する事ができました。
    今後もお願い致します。

    dai
    参加者

    フォントに関して理解していませんでしが
    端末のデフォルトのフォントをイベントで切り替える意味を理解しました。
    又画面サイズについても同様に理解する事ができました。
    ありがとうございました。

    dai
    参加者

    2番なのですがフォントと紛らわしい表現をしてしまい申し訳ありません。
    正しくは文字がPCで表示されているときはフレーム中心にあるのに
    実機で試すと左に寄せて表示されたり
    長方形オブジェクトをフレーム両端の点線に合わせて置いてあるのに
    実機で試すと白い部分が両端に残って表示されてしまいます。
    内側に合わせる(黒帯を表示)の部分を変更すればいいと思うのですが
    わかりません
    すみませんがおねがいします。

    あと音量に関しては改めて確認しましたが
    音楽がセットされていないフレームで音量を0にして音楽がセットされているフレームに入ると
    音楽がながれます。もしかしたらnexus5の仕様かもしれません
    nexus5は2台目でして前のもそうでした。
    教えて頂いた音量変更の方法で対処します。
    サンプルの方確認しました。
    知りたかった事でした。
    ありがとうございました。

    dai
    参加者

    1番なのですが内容の方少し変わりました。
    1のファイルを変更しました。
    お願いします。

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