dai

フォーラムへの返信

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  • 返信先: 条件について #37227
    dai
    参加者

    お返事ありがとうございます。
    理解しました。

    返信先: 条件について #37222
    dai
    参加者

    プログラムとして考えてみたら全て満たしたら真
    1つでも満たしてなければ偽を返す。
    となってそうなので全て判定してるものだと考えることにします。
    違ったら教えて下さい。

    返信先: 文字列の中央 #37122
    dai
    参加者

    ありがとうございます。
    実行したい内容です。
    プロパティは1度確認したのですが
    何故か気づきませんでした。
    ASDさんyotubaさんお手数おかけして申し訳ありませんでした。

    返信先: 文字列の中央 #37117
    dai
    参加者

    実行したいことが説明できていませんでした。
    お手数おかけします。
    枠ではなくテキストの部分の中央です。
    ある座標にテキストを配置する時
    テキストの中心を軸に配置されるようにしたいです。
    テキストは可変なためどのように対応すれば良いですか?

    dai
    参加者

    こちらの問題解決することが出来ました。
    失礼致しました。

    返信先: 物理 鉄球 動作 #36895
    dai
    参加者

    すみません
    物理オブジェクトでは出来なそうなので
    もう少し考えてみたいと思います。

    返信先: オブジェクトの順序について #36799
    dai
    参加者

    ありがとうございます。
    順序変更について理解していない部分があり勉強になりました。
    オブジェクトが接近することは想定していないので簡易的に隠して出現させる方法としては
    順序をかえる方が良いのかなと試していくうちに思いました。
    複雑な方はドット毎に表示非表示ですね。
    表示絵柄、表示枠の図形があると大変そうなので考えるのを止めてましたが
    何とかなりそうです。

    返信先: アニメーションについて #36734
    dai
    参加者

    Midorikoさんありがとうございます
    たしかにこの方法で切り替えることができました。
    ただ復元いまいち分かりにくい仕様ですね。
    強制変更でフレームが切り取られるから復元しないといけないってことですかね
    強引に解釈しますが

    返信先: アニメーションについて #36731
    dai
    参加者

    停止ボタンを押すと緑のフレームに瞬時に切り替わり停止(指定したフレームで停止) 再開ボタンで黄から開始
    実現したい箇所はこの部分です。
    文章下手になってしまいすみません

    dai
    参加者

    サンプルを作成して頂きありがとうございます。
    理解することができました。

    • この返信は2年、 2ヶ月前にdaiが編集しました。
    • この返信は2年、 2ヶ月前にdaiが編集しました。
    返信先: ループ実行時の処理 #36675
    dai
    参加者

    サンプルありがとうございます。
    ループ内の条件が分岐になっていたんですね
    たしかに変数が増えてないので合点がいきました。

    dai
    参加者

    対策を見つけました。
    お手数おかけしました。

    dai
    参加者

    ループは関係ないは早計でした。

    dai
    参加者

    重なっている条件は全てインデックスが同じオブジェクトを対象にしてました。ループは関係ないですね。

    • この返信は2年、 5ヶ月前にdaiが編集しました。
    dai
    参加者

    やはり個々の座標を得るための各オブジェクトにつきループは必要なのですね。
    オブジェクト数が多いと範囲内に有る無しのチェックが増えるので減らしたかったのですが

    「重なっている」の条件も内部で重なっているものと無いものをABに対してループで振り分けているのでしょうか?
    重なっている物のみフラグを有効にでき且つオブジェクトAがもつ変数値をオブジェクトBの変数に加えたりできるのでそう思ったのですが
    ただ重なったオブジェクト同士の計算は出来ず
    重なっているオブジェクトのインデックス番号で計算対象を決めている等少し分かりにくい部分がありましたので理解をするため重なるを使用せず
    他の方法で試してました。

    • この返信は2年、 5ヶ月前にdaiが編集しました。
    • この返信は2年、 5ヶ月前にdaiが編集しました。
    • この返信は2年、 5ヶ月前にdaiが編集しました。
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