dai

フォーラムへの返信

15件の投稿を表示中 - 1 - 15件目 (全164件中)
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    投稿
  • 返信先: Admob広告が表示されない #37597
    dai
    参加者

    何故かわかりませんが先ほど確認したらサンプルのほうで広告が表示されるようになりました。
    半ば諦めてましたが

    • この返信は3ヶ月、 2週前にdaiが編集しました。
    返信先: Admob広告が表示されない #37575
    dai
    参加者

    URLに関して理解しました。
    Admobに関しては自分のAppIDを使用してみます。これで出来た試しがないのですが…
    Admobにて広告IDは指定してあるのですが本番用ユニットIDは怖くて使えないのでテスト用ユニットIDを使用してます。時間が15分~24時間かかるそうなのでどうなるか分かりませんが暫く待ってみます。

    • この返信は4ヶ月、 1週前にdaiが編集しました。
    返信先: Admob広告が表示されない #37562
    dai
    参加者

    訂正>すみません内容とは関係ないのですがURLの貼り付けは不可能なのでしょうか?>投稿に

    • この返信は4ヶ月、 2週前にdaiが編集しました。
    返信先: Admob広告が表示されない #37560
    dai
    参加者

    すみません内容とは関係ないのですがURLの貼り付けは不可能なのでしょうか?

    返信先: 高速ループが実行されない #37556
    dai
    参加者

    すみません単純な自分のミスでした。

    dai
    参加者

    理解しました。
    そのように致します。
    ありがとうございました。

    • この返信は4ヶ月、 3週前にdaiが編集しました。
    dai
    参加者

    考え違いをしていたかもしれません。
    エミュレータを使用した所画面密度関係なくほぼ画像が収まりました。(デフォルトの円の範囲内)

    dai
    参加者

    セーフティゾーン
    mdpi 66px
    hdpi 99px
    xhdpi 132px
    xxhdpi 198px
    xxxhdpi 264px

    dai
    参加者

    インディーゲームクリエイターはdpでは指定できないのでpxに依存する。つまり画面密度による調整はされないということで良いでしょうか?
    デフォルトの円のアイコンのサイズはグラフィックソフトで調べましたが148*147pxでした。
    画面密度によるセーフティゾーンが調べてあるサイトを確認しましたが
    xhdpiは132pxの範囲がセーフティゾーンになっているのでこの辺りを対象にするようにデフォルトは設計されているのでしょうか?
    xhdpi以下の端末では枠外に出る可能性がある。

    密度の低い端末のセーフティゾーンに合わせると
    当然ですが密度の高い端末では小さく表示されてしまいます。ある程度基準となる端末ターゲットを絞ってそれ以下の密度の端末は枠外にでると割りきったほうがよいのでしょうか?

    dai
    参加者

    投稿して1週間程経ちます。
    アイコンに画像を使いたいです。
    どのようにすると良いでしょうか?

    dai
    参加者

    お返事ありがとうございます。
    理解しました。

    dai
    参加者

    ディスプレイの更新とフレームの更新混同してました。
    マシン速度に依存しないはよくわからないので
    デフォルトのチェックを外した状態にしておきます。
    失礼しました。

    dai
    参加者

    カクツキの原因がなんとなく分かりました。
    ステータスバー、ナビゲーションバーを読み込むタイミングにリサイズするためオブジェクトにカクツキが発生します。
    30フレーム程ずらしてオブジェクトを作成すると
    カクツキの影響を受けません。
    そこで1つ気になったことがございます。
    他の方のアプリではステータスバー(画面上部のバー)はアプリ開始時には既に作成されているのに対しcf2.5はステータスバーを表示にチェックしていてもアプリ開始時には作成されておらずフレーム開始に作成されます。
    このあたり仕様でしょうか?
    変更できるのであれば方法を教えて下さい。

    dai
    参加者

    「カクツキ」は画面補整してる感じのブレです。

    返信先: api33 #37247
    dai
    参加者

    こちらの投稿解決しました。

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