nodoame57

フォーラムへの返信

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  • nodoame57
    参加者

    >ASDさん
    サンプル確認しました。
    処理の流れが別フレームを跨ぐため、誤りを見落としていたようです。

    新しいソースに反映させてみたところ、
    問題なく動作するようになりました。

    本当にありがとうございます。

    返信先: アニメーションが消える現象 #14031
    nodoame57
    参加者

    >ASDさん
    回答ありがとうございます。
    「表示領域から離れ過ぎている場合にオブジェクト無効」は
    『自動』になっていました。

    設定を『いいえ』に変更して動作確認していますが、
    今のところ問題は起きていません。

    参考に「オブジェクト無効」という状態について教えていただけないでしょうか。
    (グラフィックが非表示、アニメーションが停止、当たり判定が消失という認識です)

    返信先: アニメーションの仕様について #13635
    nodoame57
    参加者

    >ASDさん
    回答ありがとうございます。
    デフォルトの項目は名前だけではなかったんですね。
    アニメーション終了時に「停止」アニメになることもあったので理解できました。

    「消える」便利そうですね。
    これまで手動で設定していたので今後活用していこうと思います。

    返信先: 精度の高い角度での射撃について #13563
    nodoame57
    参加者

    返信が遅くなり申し訳ありませんでした。

    サンプルを確認させていただきました。
    いずれの方法も角度の精度が向上し、解決できそうです。
    ありがとうございました。

    返信先: 画面移動時に状態保持する方法 #13471
    nodoame57
    参加者

    迅速な対応ありがとうございます。
    まだ詳細は確認できていませんが
    おかげさまで無事に問題解決できそうです。

    取り急ぎお礼申し上げます。

    返信先: 画面移動時に状態保持する方法 #13458
    nodoame57
    参加者

    度々失礼します。

    最初にお尋ねしましたサブアプリを使って
    メイン画面とメッセージ画面を切り替える方法について、
    ビルドで作成した実行ファイル(.EXE)では動作しませんでした。

    アイテム取得時のタイミングでメッセージ画面に切り替わらず、
    ダミー画面が表示されたままになってしまいます。
    操作も続行不可能です。

    お忙しいところ申し訳ありませんが
    早めに回答頂けると幸いです。
    よろしくお願いします。

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    返信先: 画面移動時に状態保持する方法 #13451
    nodoame57
    参加者

    他記事の画面サイズ変更サンプルを拝見させて頂き
    自己解決しました。
    ありがとうございます。

    返信先: 画面移動時に状態保持する方法 #13450
    nodoame57
    参加者

    >ASDさん

    ありがとうございます。
    弾の動きも止めたいので後者の方法で実装することにしました。

    ただ、サブアプリケーションを使用すると
    ウィンドウサイズ変更時に余白ができてしまいます。
    これは設定等で余白ができないよう拡大できないのでしょうか。

    nodoame57
    参加者

    >ASDさん

    回答ありがとうございます。
    おかげさまですべて解決しました。

    ・ペアリングせずに向きを固定する方法
    プロパティーで向きを固定することができました。

    ・一定時間経過してもコインが消えない
    上記方法によりペアリングの必要がなくなったので解決しました。

    ・コインの枚数が想定より多い
    教えて頂いた方法を参考に、発生源オブジェクトを作成することで解決しました。

    ForEachループは未だ使いこなせないことが多く、
    条件に加えると思った通り動作にならないことがあります。
    また問題がありましたら質問させていただきたいと思います。
    よろしくお願いします。

    返信先: ダメージ表示について #13401
    nodoame57
    参加者

    回答ありがとうございます。

    理想通りの動きができ、大変助かりました。
    弾の同時発生も防げたと思います。
    ありがとうございました。

    返信先: ダメージ表示について #13391
    nodoame57
    参加者

    投稿から2週間以上経過しました。

    いずれも解決は難しいということでしょうか。

    よろしくお願いします。

    nodoame57
    参加者

    >ASDさん

    ありがとうございます。
    サンプル確認致しました。

    パーツと本体の連動は固定値のおかげで解決しました。

    複数の敵が重なったときの動作について、
    以下のように手前の敵のみ攻撃が当たる状態になっています。

    ●現在の動作
     敵同士が重なっている場合
      敵1(手前):当たる
      敵2(奥) :当たらない
     敵同士が重なっていない場合
      敵1(手前):当たる
      敵2(奥) :当たらない

    これだと常に手前の敵しか攻撃できないので、
    重なっていないときは奥の敵にも攻撃が当たるようにできないでしょうか。

    ●理想の動作
     敵同士が重なっている場合
      敵1(手前):当たる
      敵2(奥) :当たらない
     敵同士が重なっていない場合
      敵1(手前):当たる
      敵2(奥) :当たる

    説明が不足して申し訳ありませんが
    よろしくお願いします。

    返信先: 画面を揺らす演出 #12801
    nodoame57
    参加者

    >ASDさん
    サンプル確認いたしました。
    被弾時にスクロール対象を
    揺らし用オブジェクトに切り替える手法は思いつきませんでした。

    大変勉強になりました。
    ありがとうございます。

    nodoame57
    参加者

    >ASDさん
    教えていただきました方法を確認し、
    期待通りの動作になりました。

    大変助かりました。
    ありがとうございます。

    nodoame57
    参加者

    >ASDさん
    サンプル確認しました。

    ループ処理ができると思っていましたが、
    書き方がわからなかったので大変助かりました。
    ありがとうございます。

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